动画十二原则
十二原则
- 1.挤压变形:球体落下变扁(球的总体体积相同的,球变长也变窄了,除了接触地面那一瞬间变形,其他时间还是保持原型的),跳落地面着陆(先蹲后起),锤子,拉伸夸张脸部表情
- 2.预期:预备动作:出拳打人前储蓄能量;投垒球,伸手入口袋掏出;视觉预期,可以引导视线或者欺骗观众
- 3暂存:一个动作完成再下一个,停顿很重要,出现字幕时间(读三次)
- 4.直线向前姿势:补帧:先画起点和终点动作再不停选中间点来补帧(自然现象:火种,云雾,水流,是不可预测动画,但是有一定的物理运动规律)
- 5.跟随和重叠:身体其他部位先迟于身体运动,再跟随身体,运动重叠,最后保持惯性跟随 身体停止后其他部分继续运动的方式 )——原理:不同部位运动关键帧偏移,保持惯性
- 6.缓入缓出:开枪手弹起一下;如果两个动作运动足够快,两帧就可以,分别朝双方倾斜,中间不用补帧
- 7.弧度:运动轨迹都是有弧度的,Y轴偏移、
- 8.次要动作:加戏:悲伤时加偷偷擦眼泪动作;吃东西前加舔嘴巴动作,闭上眼眉毛 享受。
- 9.时间:绘制12帧的好处(慢动作可以减少频闪,快动作更干脆)
- 10.夸张:表情,动作,人物形象
- 11.透视:注意衣服皱褶线来定义曲面(重叠),不然太平面;避免对称线,一曲加一直或者偏移两条曲线
- 12吸引力:给人物动态设计:用各种简单多边形形状;比例扩大或者缩小某些部位;简单线条